- ?
Οι ενημερώσεις αυτού του μενού βασίζονται στη δραστηριότητά σου. Τα δεδομένα ποθηεκυονται μόνο τοπικά (στον υπολογιστή σου) και δεν μεταβιβάζονται ποτέ σε εμάς. Μπορείς να κάνεις κλικ στους συνδέσμους αυτούς για να καθαρίσεις το ιστορικό σου ή να το απενεργοποιήσεις
- Περισσότερα... (πλήρης λίστα)
This video is about two concepts that I learned in DazStudio. I learned how to edit geometry natively in the platform to a decent degree. It does not work as well as a full fledged modeling platform like Blender but it works well enough. I also learned the concept of saving proof of concept objects as Scene Subsets. These objects can then be brought into larger scenes from that file system. It is basically a way of creating your own personal asset library.
Σχόλια (0):
Δημοσίευση σχολίουΑντιγραφή σελίδας συνδέσμου
Αναφορά αυτού του βίντεο:
Σχετικά βίντεο